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2024-09-05 13:11:06 足球心水 酒惜梦

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球壁纸的问题,于是小编就整理了1个相关介绍实况足球壁纸的解答,让我们一起看看吧。

你最喜欢的游戏公司是什么?

当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏

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喜欢育碧的理由有很多,比如:

经常打折

这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200+多则600+,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。

育碧对中国市场非常看重

在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。

游戏性强,游戏种类多

第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。

随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。

不仅仅是游戏

还是bug,育碧的bug可是出了名的。不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。

育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。

这就是我喜欢育碧的理由了吧

以上,我是纯白,我们下个问题见~

对于一个将近30年游戏龄的人来说,最喜欢的游戏公司有且只有一个,那就是任天堂。从超级马里奥初代、马里奥64到时之笛,从银河战士到黄昏公主,从大乱斗、马里奥银河、喷射战士到荒野之息、奥德赛、异度之刃,任天堂从未让我失望过。现在任天堂依然保持了旺盛的创造力,很期待即将发售的银河战士4和口袋妖怪新作。

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!


相信有人会说育碧啊、暴雪啊、任天堂啊等一些国际大厂...但我个人而言,我很喜欢网易...

说起来不怕题主和路过朋友们笑,我玩网易的游戏长达15年左右...起初因为早年间网易代理的首款3D游戏《精灵》入坑,后来游戏被外挂毁掉,为了不浪费通行证里的点卡,转战到大话2...

于是,一发不可收拾的玩了十几年,期间打过联赛,弃过坑,又回来过,因为这款游戏特殊的社交性质,认识了很多天南地北的兄弟,大家每天挂挂机,做个修罗聊个天...洛阳车夫一站就是半天...很怀念那时候...

说真的,之所以喜欢网易呢,是应该感谢藏宝阁,我曾经最多的一个号投资接近15万,但我印象中,我没赔过钱...后来即便是到了大话2手游里,我一个千元平民档,后来还在第三方交易平台里卖了个本钱回来...呃,还赚了几百吧...

毕竟,国内官方支持交易的网易做的最早,而且也是目前做的最好,除了大话2之外,还有梦幻西游、倩女幽魂等游戏,都有官方交易藏宝阁...这一点上,让无数人起码没有因为游戏“血本无归”!

虽然如今脱坑了,网易呢,游戏初心也变了很多,现如今更是“山寨”颇多,我也曾经不止一次的吐槽,但...确实曾经深爱过网易的游戏...

得,就说到这里吧,不知道大话、梦幻的朋友们看到会如何呢?来来来,评论区一起聊聊,执笔秒回你哦!

PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


原创手打,违转必究

我只喜欢这三个游戏公司:暴雪、V社和腾讯(不还喜欢说最 感觉太牵强)

随着互联网的不断发展,很多游戏公司也应运而生。国内比较出名的有腾讯、网易、盛大等,国外有EA、R星、育碧、暴雪等,今天我就借此话题和大家聊聊我为什么喜欢这三家游戏公司。

腾讯

大家对腾讯的印象一般都是抄袭、氪金,其实仔细想想腾讯的游戏大部分都是免费的,而且我最喜欢玩的英雄联盟也是一款公平性较高的游戏。 我这个人比较喜欢讲情怀,腾讯从最初的QQ再到QQ堂、QQ冒险岛、QQ炫舞、穿越火线、英雄联盟...

可以说从我的童年开始腾讯游戏就一直伴我成长,我不太能理解大家所谓的抄袭。不洗白的说,腾讯是不是让很多游戏都更加本土化了?能快速在互联网的风口稳住脚跟,才是当时腾讯最需要做的,更何况游戏创作即便是放在现在也是很多公司的短板(这都需要一个过程 腾讯也在慢慢转变)。

玩着别人的游戏还天天喷,说的好像自己没抄过作业一样,切~

V社

CSGO是我现在最喜欢玩的FPS类型游戏,CS也是我小时候玩过最多的单机游戏。男孩子嘛,都比较喜欢射击游戏。现在市面上的很多射击游戏,战地啊、使命召唤啊在我内心都没有CS有分量,可能就是因为不忘初心吧。

更何况以前开电脑第一件事是登QQ,现在第一件事是登steam(笑哭)!

暴雪

从最初玩魔兽争霸就对暴雪印象深刻啦,后续也玩过暗黑破坏神、魔兽世界、守望先锋什么的。一路走来暴雪的游戏确实是靠内容在安利我的,每款游戏都能感受到开发组的认真和人情味。而且暴雪的反馈系统也很好,对中国玩家也很用心,另外也是一家被游戏耽误的慈善公司。不知道大家喜不喜欢这三个游戏公司呢,或者你最喜欢的游戏公司是谁?(在我看来,它不一定是最成功或者最厉害的公司,只要让你印象深刻心存好感即可。)

暴雪出品,必属精品

暴雪对游戏的追求,已经脱离低级趣味,脱离表面文章,脱离了游戏这个范畴。

  • 从暴雪还不是暴雪时期的《RPM Racing》开始,就可以看出团队对于游戏性之外的追求。
  • 1996年,暴雪产品线中的第一款大作诞生:Diablo!暗黑破坏神。
这款游戏,几乎覆盖了我的少年时代,直到我进入CS。
  • 而真正让暴雪一步踏入超级游戏开发商的,是1998年发行的即时战略游戏《StarCraft》(星际争霸)。

星际争霸与V社开发的CS系列产品,真正把电子竞技推入了产业化的道路,星际争霸也以齐最广的覆盖范围,最难的操作程度,最精细的竞技性成为电子竞技游戏的一面丰碑。

随着暴雪对于架空世界观游戏的探底和熟悉,暴雪彻底走上了巨头之路。

  • Warcraft Ⅲ系列

那些让人热血贲张的比赛,人皇SKY举起奖杯的那些瞬间,影响了我们这一代人。
  • 魔兽世界

当一个无穷大的游戏世界出线在人们眼前,几乎没有几个人能够抵御魔兽世界带来的诱惑。

板凳那一代人,几乎人人都进入过魔兽世界,我们的青春,在魔兽世界里留下不可磨灭的回忆。想起那些年,每天下班又去一个虚幻的世界上班的日子,想起那些见过或者没见过的兄弟。

  • 守望先锋


暴雪一直在探索,如何为我们带来更好的游戏,或者说更好的世界。

我是一名厂粉,我自豪!

到此,以上就是小编对于实况足球壁纸的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球壁纸的1点解答对大家有用。